scorpiotx100
  MATRIX
 
Enter The Matrix




La historia empieza donde acaba el corto de Animatrix ‘El Vuelo de Osiris’. La tripulación de Logon debe intentar recuperar a toda costa el paquete dejado por sus ya difuntos compañeros de armas, un paquete que puede contener información valiosísima que puede decantar el resultado final de la guerra de los humanos contra las máquinas. Así pues, Niobe, Capitana de la nave Logon, y Ghost, el Primer Oficial, se cargan en Matrix con el objetivo de hacerse con él, y como preveían, encuentran mucha, mucha resistencia.

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Matrix: Path of Neo




El traspiés que sufrió Enter the Matrix A nivel de crítica fue antológico. El juego tenía fallos graves que reducían sus alicientes a controlar a dos personajes secundarios de la segunda parte del film, Ghost y la capitana Niobe -dejando en el banquillo a Neo, Morfeo y Trinity- y a sumergirse en unos mediocres tiroteos con secuencias de acción paralelas dentro de Matrix. Aún así, con el universo de los Wachowski en pleno apogeo tras el cierre de la trilogía era difícil que el producto no recaudase suculentos beneficios.
Pero el trabajo de Dave Perry y su estudio Shiny, quedó en entredicho y su ego mancillado. Y eso es algo que no gusta a nadie y menos a una persona como Perry. Desconocemos si el varapalo sufrido ha sido el responsable de motivar la salida de Path of Neo o si ha sido una estrategia ya prevista. Lo que está claro es que este título que hoy nos ocupa es el Matrix que siempre debía haber sido. Un videojuego hecho por y para Neo.
Path of Neo se centra exclusivamente en el protagonista de Matrix, tomando su control desde que decide tomar la pastilla roja hasta los últimos acontecimientos de la historia en el mundo de las máquinas. Le veremos como Thomas Anderson, escurriéndose de los agentes en su oficina, como un liberado recién despertado, en distintos programas de entrenamiento, rescatando a Morfeo o finalmente revelándose como El Elegido. En Neo y únicamente en él recae el protagonismo de este título, tal y como los fans y la lógica exigían.
El cuidado y dedicación que se ha puesto en Path of Neo se puede ver en cualquier detalle. En las secuencias originales de la película introducidas, en el doblaje, aspecto de los menús, material extra y especialmente en la recreación de todos los detalles del universo Matrix, como escenarios y personajes. La cohesión que transmiten los nuevos acontecimientos añadidos en exclusiva para el juego también es un detalle a destacar, siendo todas las misiones muy consecuentes. No es de extrañar, ya que los guiones del título han sido escritos por Andy y Larry Wachowski en colaboración con Shiny. Los hermanos también han añadido un nuevo final único para Path of Neo, del que evitaremos mencionar ningún detalle para no caer en destripes.
A pesar que estamos ante el juego de Matrix más completo de los tres que se han visto en el mercado, y el que más consecuente ha sido con lo que debía ser una traslación electrónica de Matrix, no está exento de fallos. Gráficamente y a pesar de las exhibiciones que Dave Perry ha hecho con él en todos los eventos internacionales, el título aporta una de cal y otra de arena, con dos versiones excelentes -PC y Xbox- y otra que se queda en el camino -PS2-. En jugabilidad también encontramos lacras, aunque de esos y otros detalles hablaremos.

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